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IndesIAhack 2026

Bases Regulatorias y Bases Legales

Edición 2026 · 25, 26 y 27 de noviembre de 2026

Bases Regulatorias

¿Qué es IndesIAhack 2026?

IndesIAhack es un hackatón de Inteligencia Artificial creado y organizado por IndesIA, la Asociación Española de Inteligencia Artificial para la Industria, que se desarrollará en su TERCERA EDICIÓN durante los días 25, 26 y 27 de noviembre de 2026.

En IndesIAhack van a colaborar empresas con universidades, escuelas de negocio, escuelas tecnológicas, y centros de formación profesional en el desarrollo de retos industriales.

IndesIAhack se va a desarrollar de manera presencial en Madrid, en la sede de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación, situada en la Universidad Politécnica de Madrid, salvo que dicha sede sea modificada por necesidades organizativas, lo cual será comunicado con anterioridad.

¿Quién puede participar?

El hackatón está dirigido a estudiantes mayores de edad en el momento de celebrarse el evento, que estén cursando estudios en universidades, centros de Formación Profesional, escuelas de negocio, tecnológicas o centros educativos, en España. Se valorará especialmente la participación de estudiantes de últimos cursos de Grado o Máster, cuyo perfil encaje con las características requeridas en los distintos desafíos industriales. Son bienvenidos perfiles técnicos (informática, ingeniería de datos, matemáticas o disciplinas afines), aunque también pueden participar otros perfiles. La diversidad dentro del equipo suma.

Los IndesIAhackers son las personas que forman parte de los equipos que trabajan en los retos con el objetivo de desarrollar soluciones.

La organización de IndesIAhack promueve la formación de equipos multidisciplinares, con diferentes conocimientos, experiencia y habilidades, para fomentar un enfoque integral en la solución de problemas.

Objetivo

El objetivo de IndesIAhack es promover y fomentar la innovación, el talento y el desarrollo de modelos de inteligencia artificial para dar respuesta a los diferentes retos en el ámbito industrial. Durante las jornadas presenciales se generará un espacio colaborativo que reunirá a los participantes y mentores de las entidades patrocinadoras de los retos y evento. Será un espacio para el aprendizaje colectivo y la búsqueda de talento.

Los Retos

IndesIAhack se organiza en torno a retos. Cada reto describe una problemática real o desafío específico enfocado al tema principal: La inteligencia artificial aplicada a la industria.

Los retos industriales en IndesIAhack no son simplemente desafíos técnicos; son oportunidades únicas propuestas por grandes empresas líderes en su sector. Para cada reto, los equipos deben desarrollar un modelo de inteligencia artificial que ofrezca soluciones concretas. Para ello, los participantes contarán con:

  • Mentor: Cada reto industrial contará con un profesional de las entidades participantes para guiar y apoyar a los equipos durante el evento.
  • Datos del Reto: Los datos necesarios para el reto serán proporcionados por la empresa que proponga el reto.
  • Uso de la Plataforma Tecnológica: Los participantes que elijan un reto industrial deben usar la plataforma tecnológica de IndesIA para desarrollar su proyecto.
  • Descripción del Reto: Se realizará a través de la página web en www.indesiahack.org.

Los equipos deberán presentar sus soluciones en un formato presentación (.pptx) ante un jurado para su valoración.

Inscripción de los Equipos

La inscripción a los retos se realizará de forma individual, aunque la participación será siempre por equipos. Cada equipo estará formado, en la medida de lo posible, por entre 3 y 5 estudiantes. Ningún participante podrá formar parte de más de un equipo al mismo tiempo.

Las entidades educativas participantes podrán proponer equipos ya formados integrados por su propio alumnado. Si un estudiante no tiene equipo formado al inscribirse, la organización lo asignará a uno para que pueda participar.

El formulario de inscripción a los retos estará disponible en la web www.indesiahack.org desde el 26 de octubre.

El evento se realizará con un mínimo de 80 y máximo de 150 participantes.

Plataforma Tecnológica IndesIA

IndesIA pone a disposición de los IndesIAhackers una plataforma tecnológica de datos e Inteligencia Artificial diseñada para facilitar el trabajo y el desarrollo de la solución al reto seleccionado. Esta plataforma puede cubrir diferentes fases del ciclo de vida del desarrollo, como la adquisición de datos y el entrenamiento del modelo.

La plataforma cubre técnicamente:

  • Ingesta de Datos: facilita la carga de datos necesarios para el proyecto.
  • Transformación de Datos: ofrece capacidades para limpiar y transformar los datos.
  • Entrenamiento del Modelo: proporciona herramientas para el entrenamiento y ciclo de vida de modelos analíticos de IA.

La plataforma tecnológica es escalable, con un enfoque muy opensource e interoperable, permitiendo a los equipos tener un espacio de trabajo privado con libertad de instalar librerías o conectar con fuentes adicionales externas. También está dotada de servicios complementarios orientados a la IA Generativa.

El Jurado

El jurado de cada reto estará formado por representantes de la empresa socia que lo propone, por ser quienes mejor conocen las necesidades del negocio y el contexto del desafío, y se apoyará en profesionales de empresas tecnológicas vinculadas al ámbito del hackatón. Su misión será evaluar la calidad del proyecto —en aspectos técnicos y no técnicos— junto con el elevator pitch, aplicando tanto los criterios generales establecidos por la organización como los criterios específicos definidos por la propia entidad para su reto.

Criterios de Valoración

Valoración no técnica

  • Aproximación al reto y solución propuesta: viabilidad práctica, ventajas e inconvenientes.
  • Creatividad: originalidad e innovación del enfoque, capacidad de evolución.
  • Uso de la Inteligencia Artificial: precisión, fiabilidad y potencial de mejora futura.
  • Presentación: organización, efectividad de la demostración y claridad en la exposición.
  • Potencial para la empresa: impacto en el negocio y posibilidad de replicar el enfoque.
  • Ética y uso responsable: claridad, transparencia, equidad y medidas de privacidad.
  • Experiencia de Usuario: journey de usuario, adaptación del prototipo y diseño.

Valoración técnica

  • Calidad del Software: organización, claridad y estructura del código.
  • Ciclo de Vida del Dato y Preparación del Modelo: eficiencia en la transformación de datos y elección del modelo.
  • Reproducibilidad y Escalabilidad: la solución debe ser reproducible y escalable.

Criterios específicos de cada reto. Además de los criterios generales anteriores, cada entidad promotora establece criterios de valoración propios, adaptados a las necesidades concretas de su reto. Estos criterios específicos serán definidos por la entidad, comunicados por la organización y publicados junto con la descripción de cada reto en la web con anterioridad al evento, de forma que todos los equipos los conozcan de antemano. La ponderación entre criterios generales y específicos se detallará en la rúbrica de evaluación.

Premios

Premio por cada reto industrial — 1.000 €

Cada reto industrial tendrá un ganador, anunciado el último día del hackatón. Algunos retos pueden incluir premios adicionales en especie.

Premio IndesIAhack 2026 — 2.000 €

Todos los ganadores de los retos industriales competirán por el premio del hackaton global.

Cada equipo decidirá cómo repartir el premio entre sus miembros.

La inscripción en el concurso confirma la aceptación de las presentes Bases Regulatorias, Bases Legales y Código de Ética y Conducta de IndesIA, sin reserva alguna, y el compromiso de los IndesIAhackers con el contenido de las mismas.

Contacto

contacto@indesiahack.org

Bases Legales de los Participantes

1. ¿Qué es el IndesIAhack 2026?

El IndesIAhack 2026 es un instrumento de innovación y aceleración de productos de Inteligencia Artificial (IA) basado en la filosofía del hackatón. Pone foco en acelerar las primeras fases del proceso de construcción de una solución de analítica, buscando también impulsar la cultura del dato (Data Driven) en las organizaciones industriales españolas mediante ejemplos prácticos.

La celebración del IndesIAhack 2026 tendrá lugar los días 25, 26 y 27 de noviembre de 2026.

2. Entidad responsable del IndesIAhack 2026

IndesIA, Asociación industrial para la economía del dato e inteligencia artificial, con CIF: G-67926923, domiciliada en calle Méndez Álvaro, 44 – 28045 de Madrid, es la entidad responsable de la organización del IndesIAhack 2026.

3. Regulación y modificación

La participación en el IndesIAhack 2026 se regula por las presentes Bases Legales, las Bases Regulatorias y el Código de Ética y Conducta de IndesIA, que deberán ser aceptados formalmente por todos los Participantes.

IndesIA se reserva el derecho de modificar las Bases Legales y las fechas y condiciones del Reto en cualquier momento durante el tiempo que esté vigente el IndesIAhack 2026, así como de cancelarlo cuando lo crea conveniente, informando debidamente a los Participantes.

4. Equipos de Trabajo

Las partes que intervienen en el IndesIAhack 2026 son las siguientes:

Socio IndesIAPersona o personas físicas o jurídicas que proporcionan el reto a resolver.
Partner Tecnológico o Co-PatrocinadorPersona jurídica que co-patrocina el reto junto a una empresa de IndesIA en virtud del correspondiente contrato de co-patrocinio suscrito con IndesIA. Colabora en la orientación técnica del reto a los equipos durante el desarrollo del IndesIAhack 2026 y forma parte del jurado del reto co-patrocinado.
Centro EducativoCentros docentes públicos o privados, centros de formación profesional, escuelas de negocio y tecnológicas, que participan en virtud de los convenios de colaboración suscritos con IndesIA.
Miembro del Equipo o IndesIAhackerTodas las personas físicas de cualquier nacionalidad que participen en el IndesIAhack 2026. Todos los Miembros del Equipo deberán aceptar de forma expresa estas Bases Legales, las Bases Regulatorias y el Código de Conducta de IndesIA.

La Universidad Politécnica de Madrid participa y colabora como Sede del evento IndesIAhack 2026.

5. Naturaleza del IndesIAhack 2026

La participación es voluntaria y gratuita, de tal manera que no será necesario el pago de cuota o cantidad alguna por parte de los Participantes, y no implica compromiso de contratación alguna entre las partes.

Las Soluciones que se presenten deberán cumplir, de forma cumulativa, con los siguientes requisitos:

  • Responder a los criterios descritos en las Bases Regulatorias y ajustarse a las presentes Bases Legales.
  • Desarrollar un modelo de IA orientado a solucionar el Reto propuesto y comunicado.
  • Haber sido construidas dentro del plazo establecido de celebración del IndesIAhack 2026.
  • Ser originales, en el sentido de no ser una copia total o parcial de una solución anterior.
  • Estar alineadas con los valores de IndesIA.
  • Incluir documentación explicativa de la Solución de forma que sea fácilmente comprensible por el Jurado.
  • No infringir derechos de terceros, incluyendo DPI.
  • No utilizar datos personales.
  • Permitir las cesiones y licencias de DPI previstas en estas Bases Legales.

6. Propiedad Intelectual e Industrial

6.1. Definición de DPI

Por «DPI» deberá entenderse tanto los derechos de propiedad intelectual, como los derechos de propiedad industrial exijan o no registro, el know-how, los secretos empresariales, o cualquier otro susceptible de protección inherente a información, documentación, datos, bases de datos, marcas, diseños, patentes, software, algoritmos, datasets, modelos, presentaciones o cualquier otro tipo de obra.

6.2. DPI Previos

Se considerarán «DPI Previos» todos los DPI que pertenezcan o hayan sido desarrollados independientemente por cada uno de los Participantes con anterioridad a la firma de estas Bases Legales. La participación en este IndesIAhack 2026 no afectará en modo alguno a la propiedad de cada uno de los Participantes sobre sus DPI Previos.

6.4. DPI sobre la Solución

Los DPI sobre la Solución estarán sujetos a un modelo de innovación abierta de licencias permisivas (tipo open source). Los Participantes renuncian a reclamar cualesquiera DPI sobre sus aportaciones a la Solución —con excepción de los DPI Previos— que podrán explotarse libremente en un ámbito territorial mundial.

7. Confidencialidad

Se entenderá por «Información Confidencial» toda la información de carácter técnico, científico, tecnológico, comercial, financiero o estratégico revelada por uno de los Participantes a los restantes con motivo del IndesIAhack 2026, que tenga carácter secreto y sobre la que se hayan aplicado medidas razonables para mantenerla en secreto.

Los Participantes mantendrán la máxima confidencialidad respecto a la Información Confidencial. En concreto, se comprometen a no revelarla a terceros sin autorización previa por escrito, no utilizarla para propósitos distintos al IndesIAhack 2026, y aceptar el Código de Conducta de IndesIA.

8. Publicidad y difusión del IndesIAhack 2026

La participación en el IndesIAhack 2026 lleva aparejado el consentimiento expreso de los Participantes para que IndesIA pueda reproducir y utilizar su nombre, denominación social y/o marca en cualquier actividad y/o medio publicitario y/o promocional relacionado con el IndesIAhack 2026.

Los Miembros del Equipo autorizan expresamente a IndesIA para captar y reproducir su voz, nombre, imagen y cualquier otra representación identificable de su persona en el marco de su participación en el evento, con la finalidad de difundir y publicitar el IndesIAhack 2026.

9. Tratamiento de datos personales

El desarrollo del IndesIAhack 2026 se llevará a cabo preferentemente con datos no reales, no sensibles y/o anonimizados por parte de los Participantes. No obstante, en caso de que resultara estrictamente necesario el tratamiento de datos personales para alcanzar la Solución, estos serán tratados como Información Confidencial según se describe en el apartado 7.

10. Seguridad en los accesos a los sistemas y entornos de IndesIA

Los Participantes aceptan hacer uso de las plataformas e infraestructuras necesarias para la participación en el IndesIAhack 2026 de acuerdo con las instrucciones de IndesIA. El Participante no podrá hacer uso de éstas fuera de los fines establecidos en las presentes Bases Legales y Bases Regulatorias.

Una vez finalizado el IndesIAhack 2026, el Participante deberá cesar en el uso y accesos a los sistemas de IndesIA (incluyendo la Plataforma), así como a la documentación, datos y cualquier información relacionada con el mismo.

11. Responsabilidad y reserva de derechos

Los Participantes se comprometen a:

  • No participar en el IndesIAhack 2026 utilizando materiales que contengan contenidos ilegales, obscenos, abusivos, difamatorios, engañosos, racistas, contrarios a la moral o al orden público.
  • No introducir ningún tipo de virus informático o archivos defectuosos (e.g. data poisoning) que puedan provocar daños o alteraciones no autorizadas en la Plataforma.

IndesIA se reserva el derecho de descalificar a un Participante, modificar o cancelar el IndesIAhack 2026 en caso de detectarse cualquier anomalía, fraude o incumplimiento de estas Bases Legales.